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Tichu

Jugadores
4 – 4
Recomendado: 4
Tiempo
60 min
Edad
+ 10
Complejidad
2,34 / 5
Autor Chris Quilliams, Christine Alcouffe, Eduardo M. Dos Reis, François Bruel, Franz Vohwinkel, Kerri Aitken, Philippe Guérin, Res Brandenberger, Urs Hostettler, Valerie Vekemans
Editorial Fata Morgana Spiele
Categoría Competitivo, Eurogame, Familiar
Mecánica Apuesta Predictiva (Predictive Bid), Gestión de Mano (Hand Management), Juego por Equipos (Team-Based Game), Subir Escalera (Ladder Climbing)

Amantes de los juegos de mesa y el ocio alternativo, ¡atención! Si buscáis un juego de cartas que os haga pensar y reír a partes iguales, Tichu es vuestra próxima obsesión. Heredero de la genialidad de Zheng Fen, este desafío por parejas tiene un objetivo claro: ¡vaciar vuestras manos como si no hubiera un mañana y, de paso, llenaros los bolsillos de puntos!

Aquí la magia reside en una o dos barajas de 52 cartas, a las que se les unen cuatro estrellas invitadas con personalidad propia: el Perro (¡que te salta el turno!), el Fénix (un comodín con chispa), el Dragón (el rey de las bazas) y el enigmático Mahjong (que te pide una carta específica). En vuestro turno, la decisión es crucial: ¿superáis la jugada anterior con una combinación más potente (una carta solitaria, una pareja de ensueño, una escalera de infarto…) o pasáis, esperando una mejor oportunidad? Si la jugada os vuelve, ¡esa baza es vuestra! Y ojo, que la primera carta de cada baza marca el ritmo: si se inicia con una carta simple, ¡solo valen las simples! Si es una escalera de siete, ¡a buscar escaleras de siete como si no hubiera un mañana! Es un rompecabezas estratégico perfecto para las tardes en vuestras asociaciones lúdicas favoritas o simplemente para disfrutar de un buen rato de ocio.

Pero la verdadera salsa está en el final de cada ronda: la persona que se queda última en soltar cartas, ¡ay, esa persona! Entrega todo lo ganado a quien terminó primero y sus cartas sin jugar al equipo rival. Los puntos se esconden en los cincos, dieces y reyes (5, 10 y 10 puntitos, respectivamente), pero la diversión y la estrategia se disparan con las bonificaciones. ¿Os sentís con suerte? Antes de jugar la primera carta, ¡gritad “Tichu”! Si sois las primeras personas en vaciar la mano, vuestro equipo se lleva 100 puntos extra. Si no, ¡zas!, 100 puntos menos. Y si sois valientes de verdad, tras ver solo las primeras ocho cartas, podéis apostar por un “Gran Tichu” para una bonificación o penalización de 200 puntos. ¡Pura adrenalina! Si vuestro equipo logra deshacerse de todas las cartas antes que el otro, ¡felicidades! 200 puntos directos al marcador, sin contar las cartas, y con todas las apuestas “Tichu” y “Gran Tichu” sumándose o restándose. Es el tipo de juego de cartas que genera leyendas en cualquier asociación de juegos.

El primer equipo en alcanzar los 1000 puntos se corona como campeón de esta joya del ocio alternativo. ¿Listas y listos para la partida? ¡La diversión está asegurada!

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