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Stone Age

Jugadores
2 – 4
Recomendado: -
Tiempo
90 min
Edad
+ 10
Complejidad
2,46 / 5
Autor Bernd Brunnhofer
Editorial 999 Games, Asmodee, Bard Centrum Gier, Boardgame Space, Devir, Feelindigo, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, HaKubia, Hans im Glück, Hobby World, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lanlalen, Lautapelit.fi, Ltd., MINDOK, Möbius Games, Oxygame, Piatnik Distribution, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Stupor Mundi, Swan Panasia Co., Z-Man Games, Zvezda
Categoría -
Mecánica Contracts, Dice Rolling, End Game Bonuses, Set Collection, Turn Order: Progressive, Worker Placement

A ver, seamos honestos: la Edad de Piedra no era precisamente un spa con wifi. Nuestras ancestras y ancestros (¡gente con visión de futuro, sin duda!) se partían el lomo. No solo cazaban mamuts con una rama (¡qué valientes!), sino que también recolectaban, sembraban y se curraban herramientas que harían ruborizar a cualquier influencer del bricolaje. Pero ojo, que no todo era sudar la gota gorda. ¡La creatividad no tenía límites! Siempre buscando el último "gadget" prehistórico o la planta que diera más rendimiento, porque ¿quién quiere trabajar de más cuando puede optimizar?

Pues bien, en *Stone Age*, ese *juego de mesa* que te atrapa, tú y tus colegas de *ocio alternativo* os sumergís de cabeza en esta fascinante era. Aquí, la cosa va de ser la envidia del vecindario prehistórico. A juntar maderita, picar piedra como si no hubiera un mañana y hasta lavar oro en el río (¡sin tener que mojarse de verdad, que para eso está la imaginación!). Y claro, a comerciar con el vecino para que tu aldea no sea un chiringuito de playa, sino un imperio que escala niveles de civilización a base de ingenio y alguna que otra buena negociación.

Con una mezcla de suerte (¡ay, los dados, que a veces te quieren y otras te odian!) y una buena dosis de planificación estratégica, hay que alimentar a toda tu gente. Porque, seamos sinceros, ¿quién quiere una tribu hambrienta y gruñona en su *noche de juegos*? Para lograrlo, cada persona al mando de su tribu tiene hasta diez currantes prehistóricos que se mueven en tres fases clave. Primero, como en un casting de reality show, mandas a tus peones a los sitios más prometedores. ¿A cazar ese mamut gigante? ¿A regatear en el mercadillo del trueque? ¿O a la cantera a por la piedra más dura para esa cabaña de lujo? Luego, ¡a ver qué tal les ha ido! Activas cada zona y recoges los frutos de su esfuerzo (o su falta de él, ¡ejem!). Y lo más importante, el momento de la verdad: ¡la cena! Si no hay comida para todas y todos, la cosa se pone fea. Nadie quiere ver a sus habitantes perder recursos o puntos de victoria por un simple despiste culinario. ¡A asegurar el sustento para que tu *asociación lúdica* prehistórica prospere!

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