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Qwixx

Jugadores
2 – 5
Recomendado: -
Tiempo
15 min
Edad
+ 8
Complejidad
1,11 / 5
Autor Steffen Benndorf
Editorial DV Games, FoxMind Israel, Fractal Juegos, GaGa Games, Game Factory, Gamewright, Gigamic, Ideal Board Games, Kanga Games, Maldón, MINDOK, Morapiaf, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Popcorn Games, Vagabund, Vennerød Forlag AS, White Goblin Games
Categoría -
Mecánica Bingo, Dice Rolling, Paper-and-Pencil

¡Atención, amantes de los dados y el ocio alternativo! Qwixx es ese juego de mesa rapidito que te engancha desde el primer lanzamiento, donde la emoción es contagiosa y todo el mundo mete baza, ¡sin importar de quién sea el turno! Es el compañero perfecto para una tarde en tu asociación lúdica favorita.

En tu hoja de puntuación, tienes un verdadero campo de batalla numérico: filas rojas y amarillas del 2 al 12, y filas verdes y azules del 12 al 2. ¿Tu misión? Marcar todos los números que puedas, ¡pero ojo! Aquí la estrategia es clave, porque solo puedes tachar un número si está a la derecha de los que ya has marcado en esa línea. ¡El pique por ver quién llena más la tabla está asegurado!

Cuando te toca el turno, ¡llega el momento cumbre! Lanzas seis dados: dos blancos que son la base, y uno de cada color (rojo, amarillo, verde, azul). La magia de Qwixx es que todas las personas en la mesa pueden aprovechar la suma de los dos dados blancos para marcar un número en cualquiera de sus filas. Pero tú, como lanzador o lanzadora estrella, tienes una doble oportunidad: también puedes combinar un dado de color con uno blanco para marcar en la fila que le corresponde. ¡Decisiones, decisiones!

La ley del máximo: ¡cuantos más números taches en una fila, más puntos te llevas! Pero cuidado, que no todo es marcar y sonreír. Si eres quien lanza y no consigues apuntarte ningún tanto, te toca una penalización. ¡Sí, una de esas cuatro casillas que nadie quiere ver en su hoja! Es el riesgo y la recompensa de este apasionante juego de mesa.

Y aquí viene el golpe maestro, esa jugada que te hace sentir como la persona más astuta de la mesa: si marcas el 2 o el 12 en una fila y ya tienes al menos cinco números tachados en ella, ¡puedes cerrar esa fila con un candado! ¿El efecto? ¡Zas! Nadie más podrá marcar en ese color. Una estrategia malvada y divertida que añade una capa extra de picardía a tus sesiones de ocio alternativo.

El final puede llegar cuando menos te lo esperas: si alguien marca su cuarta penalización o si se cierran dos colores, ¡se acabó la fiesta de dados! Es el momento de la verdad, de sumar puntos por cada fila colorida, restar esos dolorosos cinco puntos por cada penalización, y ver quién se corona como el gran campeón o campeona de Qwixx. ¡Un imprescindible para cualquier asociación lúdica que se precie!

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