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Portal of Morth

Jugadores
1 – 4
Recomendado: -
Tiempo
180 min
Edad
+ 12
Complejidad
3,13 / 5
Autor Buster Lehn, Fran Ruiz, Manuel Muñoz
Editorial ABBA Games
Categoría -
Mecánica Dice Rolling, Grid Movement, Take That, Variable Player Powers

¡Atención, héroes y heroínas de la estrategia! Ha llegado a nuestra ludoteca *Portal of Morth*, el juego de mesa que va a poner a prueba vuestras neuronas y vuestro sentido del humor. Olvídate de la rutina, esto es puro *ocio alternativo* inspirado en los videojuegos de tower defense más adictivos, ¡pero con un toque de tablero que te flipará!

Aquí la cosa es clara: tú y tu escuadrón de héroes más valiente se enfrentarán a oleadas de enemigos que no paran de crecer, ¡como si no hubiera un mañana! La diversión está asegurada durante cinco rondas intensas, cada una con su propia oleada de desafíos. Es la oportunidad perfecta para una *tarde de juegos* inolvidable.

Para que no pierdas detalle de la acción, cada oleada se parte en cuatro fases que te harán sudar la gota gorda (¡de la emoción, claro!):

1. **Fase del temible Lord Morth:** Aquí empieza el salseo. El jugador que lleva la batuta lanza los dados de enemigo al tablero del portal, ¡como si fuera un oráculo del desastre! Estos dados, que aumentan con cada turno, deciden por dónde se colarán los bichos en vuestros tableros. Un dado de 12 caras marca el punto exacto de la invasión. Y, por si fuera poco, ¡recibirás cartas sorpresa para trolear (con cariño, claro) las estrategias de tus oponentes! Esto es *competición estratégica* en estado puro.

2. **Fase del Portal:** ¿No te mola por dónde vienen los monstruos? ¡Tranqui! Aquí puedes invertir tu oro, ese tesoro tan preciado, para girar el portal y redirigir a los invasores. Por turnos, cada cual decide cuánto se gasta para mover esa puerta interdimensional. Una vez que todo el mundo ha hecho su jugada (o ha pasado del rollo), cada jugador recoge los dados de enemigo que han terminado en su zona y los planta en los caminos correspondientes. ¡A ver quién es el más astuto para escaquearse de la marabunta! Esto es pura *estrategia de gestión de recursos* y un claro ejemplo de *ocio alternativo* que engancha.

3. **Fase de los Héroes:** ¡Llegó la hora de la verdad! Tus héroes, esos machotes y machotas con superpoderes, se lanzan al combate. Muévelos, ataca con ellos y líbrate de todas las amenazas de tu tablero. ¡Que no quede ni un bicho viviente! Aquí es donde tu *equipo de ensueño* demuestra su valía en este *juego de estrategia*.

4. **Fase de Asalto:** ¡Tensión máxima! Los enemigos avanzan sin piedad, intentando huir de vuestros tableros. El jugador inicial lanza un dado de tres caras, y ese numerito se añade al movimiento base de cada invasor. ¡Ojito! Si alguno de esos bichos escapa de tu tablero, ¡prepárate para recibir daño! Es el momento de la verdad en esta *aventura lúdica* llena de giros inesperados. ¿Aguantarás la embestida?

Cuando las cinco rondas de adrenalina pura terminan, la partida llega a su fin. Y aquí no gana el más fuerte, ¡sino quien haya recibido menos daño! ¿Serás tú la leyenda que salve la situación

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