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Jamaica

Jugadores
2 – 6
Recomendado: 6
Tiempo
60 min
Edad
+ 0
Complejidad
0,00 / 5
Autor Bruno Cathala, Malcolm Braff, Sébastien Pauchon
Editorial Space Cowboys
Categoría Eurogame
Mecánica Carrera (Race), contraataque (Take that), Gestión de Mano (Hand Management), Movimiento de track (Track movement), Orden de turno progresivo (Turn order: Progressive, Puntos de victoria como recurso (Victory Points as, Puntos de Victoria Ocultos (Hidden Victory Points), Selección Simultánea de Acción (Simultaneous Actio, Tirada de Dados (Dice Rolling), Tirar / Girar y Mover (Roll / Spin and Move), Toma eso

¡Ahoy, amantes de los **juegos de mesa** y el **ocio alternativo**! Prepárense para una aventura de **estrategia** y **diversión** donde la brisa marina y el olor a pólvora se mezclan a la perfección. Imaginen Jamaica, allá por 1675. El mismísimo Capitán Henry Morgan, que de **pirata** pasó a gobernador (¡vaya ascenso!), decidió que erradicar a sus viejos compinches era aburrido. Mucho mejor: ¡invitarles a una carrera épica alrededor de la isla! Así nace el Gran Desafío, una tradición anual para recordar los “buenos viejos tiempos” de saqueos y juergas. Aquí, no basta con ser el más rápido; el verdadero Gran Ganador es quien mejor equilibra la velocidad con la astucia para hacerse con el oro y el **tesoro**.

La **aventura** culmina cuando alguna de las naves alcanza la meta, completando la vuelta a la isla de Jamaica. En ese momento, la tensión sube, pues se reparte oro fresquito según la distancia a la línea de llegada. Pero ¡ojo!, este es solo un pellizco del botín. El verdadero **tesoro** se esconde en las astutas decisiones tomadas durante la travesía: desviarse para buscar **tesoros** ocultos, un “préstamo” forzoso de oro a tus vecinos de cubierta, o simplemente cargar la bodega gracias a las cartas jugadas. Quien haya acumulado la mayor cantidad de oro por todos estos medios, ¡ese será el pirata o la pirata más rica y la indiscutible leyenda de las **asociaciones lúdicas**!

Nuestra **mecánica de juego** es tan fluida como la marea. Se juega por rondas, donde cada participante maneja su nave con una mano de tres cartas y un fabuloso tablero personal que representa las cinco bodegas de su galeón, listas para llenarse de valiosas mercancías. Un capitán (¡el título rota como un buen timón!) toma los mandos, lanza dos dados de seis caras y decide cuál será el “día” y cuál la “noche”. A partir de ahí, ¡la **estrategia** entra en juego! Cada cual selecciona en secreto una carta de su mano. Estas cartas son tus brújulas: un símbolo para el “día” (izquierda) y otro para la “noche” (derecha), indicando si tu barco avanza, retrocede (¡a veces hay que huir!) o carga algo útil. Se revelan todas a la vez y, siguiendo el sentido de las agujas del reloj (empezando por el capitán, claro), cada quien ejecuta sus acciones usando los valores de los dados. La verdadera decisión de **estrategia** es cuál de tus cartas te dará la ventaja, ¡ajustándose a los caprichos del azar de los dados! Y no todo es navegar en paz. Si tu barco aterriza en una casilla ya ocupada, ¡prepara los cañones! Las batallas son un clásico de la **interacción** pirata, resueltas con un dado de combate. Pero, ¡ay, amigos y amigas!, si habéis sido previsores y cargasteis fichas de pólvora, ¡podréis mejorar vuestras opciones de victoria! El vencedor, como buen corsario, siempre puede “pedir prestado” algún bien o **tesoro** al perdedor. ¡Una experiencia de **juego de tablero** que no te dejará indiferente en ninguna de nuestras **asociaciones lúdicas**!

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