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¡Guka Croka!

Jugadores
2 – 5
Recomendado: 5
Tiempo
20 min
Edad
+ 4
Complejidad
1,00 / 5
Autor Ignacio Sánchez Usera, Jorge Piñán
Editorial Edigráfica Games
Categoría Infantil
Mecánica Memoria (Memory), Tablero Modular (Modular Board), Tirar / Girar y Mover (Roll / Spin and Move)

¡Fugguka Croka! es el grito ancestral que te invita a una carrera prehistórica de locura, porque en el idioma troglodita significa: “¡Date prisa! ¡Entre los dinosaurios, debemos llegar a la cueva a tiempo para cenar!”. ¿Te atreves a unirte a esta aventura de **juegos de mesa**?

En este divertidísimo desafío, cada troglodita tiene una misión clara: ser la primera persona en alcanzar la seguridad de la cueva. Pero ojo, que no todo es correr a lo loco. Aquí no solo gana el más veloz, ¡sino también quien tenga un poquito de suerte con los dados y una memoria de elefante (o de mamut lanudo, para estar en época)! Tienes que recordar dónde se esconden los dinosaurios más feroces para esquivarlos y llegar a tiempo al festín. ¡Es el **ocio alternativo** perfecto para poner a prueba tu cerebro y tus reflejos!

Este **juego de memoria** y movimiento es una auténtica joya que combina la emoción de los **juegos de dados** con un toque de astucia. Quienes participen, construirán un sendero prehistórico usando fichas hexagonales. Cada ficha muestra uno de los 12 dinosaurios que pululan por ahí, y se colocan boca arriba, marcando un camino desde el “Inicio” hasta la ansiada “Cueva”. Pero la cosa se pone picante con cuatro hexágonos especiales que te darán ventajas inesperadas: ¡dos “escaleras” para avanzar a toda prisa y dos “tiradas extra” para seguir rodando los dados!

Además, para añadirle ese extra de **reto mental**, hay 12 losetas con los mismos dinosaurios, pero estas están boca abajo en una cuadrícula separada de 4×3. Cuando tu troglodita aterrice en una casilla con un dinosaurio, tendrás una única oportunidad para encontrar a su gemelo escondido en esa cuadrícula. Si lo consigues, ¡premio! Lanzas el dado de nuevo y continúas tu carrera. El primer jugador que consiga llegar a la casilla de la “Cueva” se lleva la gloria (y, presumiblemente, la mejor parte de la cena). ¡Una forma genial de pasar un rato épico en nuestras **asociaciones lúdicas** con este **juego de mesa** lleno de **diversión familiar**!

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