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Deadwood

Jugadores
2 – 5
Recomendado: -
Tiempo
60 min
Edad
+ 13
Complejidad
2,18 / 5
Autor Loïc Lamy
Editorial Dust Games, EDGE Entertainment, Fantasy Flight Games, Galakta, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Stratelibri
Categoría -
Mecánica Dice Rolling, Modular Board, Tile Placement, Worker Placement

¡Agarraos los sombreros, que en Deadwood la cosa está que arde! Los forajidos más pintorescos (y peligrosos) de todo el Salvaje Oeste se están dando de tortas por cada palmo de tierra. El tren silba a lo lejos, trayendo progreso… ¡y un montón de pasta gansa! Para tu banda y el resto de la gente que pulula por la Dakota del Sur, esto es oro puro, el billete para ser la banda más respetada (o temida) del condado. Si eres de la gente que vive al margen de la ley, sabes que para dominar este pueblo polvoriento solo hay una receta: un poco de fanfarronería, un buen par de puños (o de revólveres) y dejar bien claro quién manda aquí.

Deadwood es un juego de mesa salvaje y caótico, ideal para nuestras asociaciones lúdicas que buscan un ocio alternativo lleno de emoción. Ofrece un giro rápido y mortal a los clásicos juegos de colocación de trabajadores, donde cada decisión puede llevarte a la gloria o a morder el polvo. Tu banda no es cualquier cosa, está compuesta por tres clases de vaqueros con talentos muy particulares: los novatos, que son más de aprender; los pistoleros, que no le temen a nadie; y los capataces, que saben cómo hacer las cosas. Estos intrépidos personajes llegan al pueblo con una misión clara: tomar el control de los edificios más jugosos y, cómo no, liarse a tiros con las bandas rivales en tiroteos de infarto.

Al principio de cada partida en nuestra ludoteca, Deadwood ya cuenta con sus iconos: el Ayuntamiento, la Iglesia, la Oficina del Sheriff y el Saloon, además de otros cuatro edificios que aparecen por sorpresa. Pero ojo, que la cosa no se queda ahí. Cada vez que alguien anexe el Ayuntamiento, ¡pum!, aparece un nuevo edificio, añadiendo más chicha al asunto. Cada uno de estos lugares tiene su propia habilidad especial que se activa al instante, y algunos incluso te dan ventajas a largo plazo. Para que tu banda disfrute de esos beneficios, solo hay que colocar a uno de tus valientes en la ficha del edificio, ¡y listo!, es tuyo.

Claro, que no todo es coser y cantar. Otras bandas, con más morro que un zorro, intentarán quitarte lo que es tuyo a base de plomo. Si decides ser tú quien instigue un tiroteo, te llevarás una ficha de “Se Busca”. Cuantos más vaqueros intentes mandar al otro barrio, más fichas acumularás y mayor será la multa que te tocará pagar al final del juego. Así que, ¡cuidado con quién te metes!

La diversión puede terminar de tres maneras en este juego de estrategia: cuando la Estación de Tren se planta en el tablero porque el ferrocarril ya está completito, cuando no quedan fichas de “Se Busca” en el Pozo de Crimen (¡se han portado demasiado bien, oye!), o cuando a cualquier persona no le quedan más vaqueros en pie. Quien tenga más dinerito al final de la partida, ¡ese será el magnate del Salvaje Oeste y el ganador indiscutible! Prepara tus cartas, afila tu ingenio y ven a disfrutar de este emocionante juego de mesa.

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