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Crisis

Jugadores
3 – 4
Recomendado: -
Tiempo
45 min
Edad
+ 0
Complejidad
2,00 / 5
Autor Earl Doherty
Editorial Waddingtons
Categoría -
Mecánica Simultaneous Action Selection

¡Prepárense, estrategas del cartón! Al iniciar este **juego de mesa** que sacará chispas, cada participante recibe un arsenal secreto: 12 cartas de arma que solo tú conoces. Pero ojo, que no todas las armas son iguales. Cada cartita no solo te muestra una herramienta de ‘persuasión’ (¡guiño, guiño!), sino también su ‘poder destructivo’ en puntos. ¡Aquí la guerra es de ingenio, no de músculo!

Imagina esto: unos ‘1000 Campesinos Gritando Blandiendo Horcas’ (¡con un valor de 1 punto!) pueden ser menos intimidantes que ’30 Bombas de Guerra Bacteriológica’ (que valen 25 puntos de pura maldad). Y si te encuentras con ‘5 Submarinos con Misiles Nucleares’ (¡100 puntos de destrucción garantizada!), la cosa se pone seria. ¡La variedad es la sal de este **ocio alternativo**!

La diversión se despliega a lo largo de varias rondas llenas de tensión y risas. ¿El objetivo final? Ser la última persona en pie, el cerebro lúdico que domina el tablero. ¡Perfecto para tus reuniones en **asociaciones lúdicas**! En cada ronda, cada persona tendrá su momento de gloria y estrategia. ¡Es tu oportunidad de brillar y demostrar tu astucia!

Cuando te toque, con voz firme (¡o con el tono más dramático que tengas!), declararás: “Propongo que desarmemos… (aquí dices el arma que eliges) con un valor de… (y aquí su puntaje)”. Acto seguido, con un misterio digno de un espía, colocarás tu carta boca abajo sobre la mesa. ¡Que empiece el despiporre estratégico en nuestra **ludoteca**!

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