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Rialto

Jugadores
2 – 5
Recomendado: 4
Tiempo
45 min
Edad
+ 10
Complejidad
2,55 / 5
Autor Stefan Feld
Editorial Pegasus Spiele
Categoría Estrategia
Mecánica Dibujo (Drawing), Influencia en Zonas / Mayorías (Area Majority / In, Subasta / Pujas (Auction / Bidding)

¡Prepárate para zambullirte en el fascinante mundo de Rialto, el **juego de mesa** que te transporta directamente a la Venecia más intrigante! Aquí, la misión es clara: acumular más Puntos de Victoria (PV) que nadie y demostrar quién es la mente maestra de los canales. El tablero te guiará por los seis distritos de la ciudad, donde tus concejales, puentes estratégicos, góndolas conectando cada rincón y edificios con poderes ocultos serán tus herramientas para la victoria. Esto es mucho más que un simple **ocio alternativo**, ¡es una batalla por el control veneciano!

Cada partida se despliega a lo largo de seis emocionantes rondas, divididas en tres fases cruciales:
1. A la caza de cartas: ¡A elegir bien para que no se te escape nada!
2. A jugar esas cartas: ¡El momento de desatar su magia!
3. A activar edificios: ¡Que tus construcciones trabajen para ti!

En la primera fase, la tensión se palpa en el ambiente. Se revelan conjuntos de ocho cartas (seis a la vista de todo el mundo y dos con ese misterio que tanto nos gusta). Cada persona elige un conjunto, reduce su mano a siete cartas y ¡listo para la acción! Cada carta es un personaje clave de la Venecia de antaño (Arquitecto, Mercader, ¡y más!) o ese comodín que te salva de cualquier apuro.

La segunda fase es el corazón estratégico de Rialto. Con seis subfases fijas, una para cada personaje, aquí decides si juegas una o varias cartas de ese tipo. ¿Un Mercader? ¡Oro que te crías por cada uno que juegues! ¿Un Consejero? ¡A colocar a tu gente en el distrito actual! ¿Un Arquitecto? ¡A levantar edificios que valen su peso en oro (o en PV)! Cuanto más ambicioso sea el edificio, más potente será su efecto, ¡faltaría más!

Y para darle un toque extra de picante a esta **competencia lúdica**, quien juegue más cartas en cada subfase se lleva un bonus de acción gratuita. Si hay empate, el que vaya más adelantado en la gloriosa barra del Doge se lleva el premio gordo. Y sí, para escalar en esa barra, ¡hay que jugar cartas de Doge como si no hubiera un mañana! ¡Así se forjan las leyendas en las **asociaciones lúdicas**!

Finalmente, en la tercera fase, tus edificios cobran vida. Por cada moneda de oro que inviertas, podrás activar una de las habilidades especiales de tus construcciones, dándole un empujón final a tu estrategia.

Los Puntos de Victoria llueven por doquier, tanto durante la partida (gracias a edificios especiales y la construcción de puentes que unen distritos) como al final, cuando se cuentan las mayorías de concejales en cada distrito. El valor de cada distrito es un ente vivo que evoluciona: cada uno es adyacente a otros cuatro, y al final de la partida, los puentes o góndolas que los conectan marcarán la diferencia. Un puente puede sumar entre 3 y 6 PV a los distritos adyacentes, mientras que una góndola añade 1. Quien tenga más concejales en un distrito se lleva todos los PV de ese lugar, el segundo la mitad, y así sucesivamente. Así que, no solo es importante tener más gente, ¡sino también controlar el valor de dónde la colocas mediante una **estrategia en juegos de mesa** bien pensada con puentes y góndolas! ¡Diversión garantizada para cualquier amante del **ocio alternativo**!

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