¡Alerta, amantes del ocio alternativo y los juegos de mesa! Parece que en la granja se han tomado la libertad muy en serio, ¡y sus animalitos han decidido irse de excursión por su cuenta! Preparen sus reflejos porque la misión es clara: ser las personas más veloces en localizar al animal correcto y llevarlo de vuelta a su recinto.
Pero ojo, que estos bichos son escurridizos. Hay que tener manos firmes, porque si se les cae la carta, ¡adiós a esa carta!
La dinámica es de lo más emocionante: se revelan dos cartas, una nos chiva qué animal anda suelto y la otra, de qué color es el muy pillín. En cuanto lo identifiquen, ¡a darle a la campana con toda la energía! Quien sea más ágil y la toque primero, se lleva la carta y debe guardarla en su cuerpo siguiendo unas instrucciones de lo más… ¡peculiares! ¡Ideal para unas risas y un buen pique en vuestra próxima quedada de la asociación lúdica!
La victoria espera a quien consiga reunir a cinco de estos fugitivos. ¿Quién será la persona más hábil en este rescate granjero?


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