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Timbuktu-Tombouctou-Tombuctú

Jugadores
3 – 5
Recomendado: 5
Tiempo
60 min
Edad
+ 10
Complejidad
2,78 / 5
Autor Dirk Henn, Jo Hartwig
Editorial Queen Games
Categoría Party, Temático
Mecánica Gestión de Mano (Hand Management), Memoria (Memory), Selección Simultánea de Acción (Simultaneous Actio

¡A ponerse al frente de una caravana! En este **juego de mesa** vibrante, cada persona participante se convierte en la astuta líder de una expedición. El número de camellos, esos fieles dromedarios cargados hasta los topes de mercancías valiosísimas, se adapta a la gente que se une a la partida. Vuestra misión es clara: transportar todo ese tesoro desde el punto de partida hasta el mítico oasis final, ¡Tombuctú!

Pero, claro, el desierto no es un paseo en alfombra mágica. Durante el trayecto, las caravanas se detienen en otros oasis y, al caer la noche, cuando menos os lo esperáis, ¡ZAS! Unos ladrones de dunas, más escurridizos que un espejismo, atacan y se llevan parte de la mercancía.

La clave para no perderlo todo está en el ingenio. Entre oasis y oasis, os llegarán susurros, fragmentos de información, pistas vitales sobre qué se llevaron exactamente los muy pillos. Cada líder de caravana tiene su trocito del puzle, una pista única. Y aunque estas pistas viajan de mano en mano (¡no os las quedéis!), hay una persona con una ventaja jugosa: ¡tiene tres de las cinco claves para resolver el misterio! Aquí viene lo bueno: observando cómo se mueven las demás, cómo reaccionan, tendréis que hilar fino y descifrar las pistas ocultas. Vuestra astucia para adivinar y reubicar estratégicamente los camellos será la clave para salvar vuestras preciosas mercancías de las garras de los ladrones.

Con el sol de la mañana, la caravana vuelve a ponerse en marcha hacia el ansiado Tombuctú, y, ¡sorpresa!, más pistas os esperan. La tensión no decae en esta trepidante aventura. Al final del épico viaje, en el mismísimo corazón de Tombuctú, solo una persona será aclamada como la comerciante más sagaz, la que haya logrado conservar el mayor tesoro.

¿Seréis vosotras, vosotros o vosotres quienes se alzará con la victoria en esta aventura de ingenio y picaresca? Este es un desafío genial para nuestras sesiones de **ocio alternativo** y una joya que no puede faltar en vuestra **asociación lúdica**. ¡Venid a probarlo en nuestra **ludoteca**!

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