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Ca$h ‘n Gun$

Jugadores
4 – 6
Recomendado: 6
Tiempo
30 min
Edad
+ 10
Complejidad
1,28 / 5
Autor Ludovic Maublanc
Editorial Asmodee
Categoría Familiar
Mecánica Eliminación de Jugadores (Player Elimination), Habilidades Asimétricas, Selección Simultánea de Acción (Simultaneous Actio

¡Prepara tu gabardina y tu mirada más dura! En un almacén de esos que solo ves en las pelis, una banda de gánsteres se lía a la hora de repartir el botín. ¡Aquí la confianza es un lujo que nadie puede permitirse! Las armas de espuma están listas para hablar, y solo la persona gánster con más billetes que sobreviva se llevará la gloria.

Si buscas **juegos de mesa** que te hagan sentir la adrenalina, **Ca$h ‘n Gun$** es tu próxima aventura. Este título es pura diversión, **faroles** épicos y **negociaciones** que te harán sudar la gota gorda. Un **ocio alternativo** perfecto para las veladas en nuestra **ludoteca** o en cualquier **asociación lúdica**. ¿Te atreves a jugar a este juegazo?

En cada turno, una persona asume el papel de «El Don» y dirige la orquesta del caos. Primero, se pone una buena pila de dinero sobre la mesa. ¡Un botín jugoso que solo se repartirá entre quienes tengan la suerte (o la astucia) de seguir en pie!

Luego, «El Don» da la orden de cargar las armas. Cada quien elige en secreto una carta de munición: un simple «¡Bang!», un contundente «¡Bang! ¡Bang! ¡Bang!» (¡cuidado con ese!) o el temido «¡Clic! ¡Clic!» (el farol definitivo). Con las pistolas de espuma apuntando, la cuenta atrás empieza… ¡3, 2, 1, fuego!

Aquí llega la hora de la verdad y la **toma de decisiones**. Cada participante observa cuántas pistolas le apuntan directamente a la cara y el tamaño del botín. ¿Merece la pena el riesgo? ¿Te «Acobardas» y te retiras con una penalización, o te quedas a ver si tu farol funciona? ¡Ojo! La decisión de acobardarse es simultánea, así que no hay vuelta atrás.

Quienes se quedan, revelan sus cartas. Los «¡Bang! ¡Bang! ¡Bang!» hacen daño primero, y si aún quedan amenazas, los «¡Bang!» simples se encargan del resto. Los «¡Clic! ¡Clic!» son solo ruido, ¡pero qué ruido! La persona herida no participa en el reparto y se lleva una venda (¡acumula demasiadas y estarás fuera de la **partida**!). Todas las cartas usadas, incluso las de quienes se acobardaron, se descartan.

Finalmente, el dinero se reparte entre las almas valientes (y sanas) que quedan. Si sobra alguna moneda, se acumula para la siguiente ronda. ¡Aquí no se deja ni un céntimo suelto!

La **estrategia** es clave durante las ocho rondas de juego. Hay que gestionar bien la munición, ¡que los disparos de verdad son limitados!

Y para quienes buscan aún más lío, muchas ediciones de este adictivo **juego de mesa** incluyen expansiones que añaden mecánicas nuevas, ¡como la figura del «traidor»! Prepárense para una experiencia de **rol** y faroles que no dejará a nadie indiferente.

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