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Wizardry: Escuela de Magos

Jugadores
2 – 6
Recomendado: -
Tiempo
30 min
Edad
+ 6
Complejidad
1,00 / 5
Autor Lukas Zach, Michael Palm
Editorial Compaya.hu: Gamer Café Kft., DV Games, Ediciones MasQueOca, Egmont Polska, Korea Boardgames, Ltd., Matagot, MINDOK, Pegasus Spiele, Swan Panasia Co.
Categoría -
Mecánica Cooperative Game, Dice Rolling, Memory
Wizardry: Escuela de Magos

¡Vaya lío en la escuela de magia! Cuando el resto del alumnado ya debería estar roncando a pierna suelta, nuestras jóvenes promesas de la hechicería han decidido que una escapada nocturna al mercado secreto de medianoche es mucho más interesante. ¿Escobas voladoras y gatos parlantes? ¡Demasiado tentador como para perdérselo!

Pero, como suele pasar con las aventuras clandestinas, la cosa se tuerce. Apenas han puesto un pie en el bosque cercano a la escuela cuando Willy, el Fantasma Guardián, un auténtico aguafiestas con muy buen olfato para los traviesos, les pisa los talones. ¡Toca desandar el camino a la velocidad del rayo o el castigo será de órdago!

El problema es que el bosque es un laberinto oscuro como boca de lobo, y sin una pizca de luz, la vuelta a casa es misión imposible. Por suerte, a alguien se le enciende la bombilla (¡literalmente!): los Lumies, esas adorables criaturas mágicas que brillan en la oscuridad, son la clave para iluminar el sendero de regreso.

Aquí no vale el “sálvese quien pueda”, ¡ni mucho menos! En este juego de mesa cooperativo, cada participante debe arrimar el hombro, la varita y el ingenio. El objetivo es claro: encontrar a esos pequeños Lumies y regresar a la escuela antes de que Willy, el Fantasma Guardián, atrape a cualquiera de la pandilla.

Prepárense para una experiencia lúdica donde la memoria es tan mágica como las pociones que usarán. Hay que trabajar en equipo, recordar la disposición de los árboles y lanzar los dados en el momento justo para escapar de Willy. Si te encanta la estrategia, la diversión en grupo y buscas un plan de ocio alternativo para tu próxima noche de juegos, esta aventura de mesa es perfecta para una asociación lúdica. ¡La victoria solo es posible si juegan unidas y unidos!

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