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Sombra de Cthulhu, La

Jugadores
2 – 4
Recomendado: -
Tiempo
60 min
Edad
+ 10
Complejidad
2,49 / 5
Autor Michael Rieneck
Editorial Devir, IELLO, KOSMOS, Mayfair Games, Stupor Mundi
Categoría -
Mecánica Action Retrieval, Communication Limits, Cooperative Game, Dice Rolling, Set Collection

Witch of Salem no es un paseo por el parque, ¡es una carrera contrarreloj contra el fin del mundo (o al menos, de Arkham)! Este **juego de mesa cooperativo** te lanza de cabeza a una aventura inspirada en las historias de Wolfgang Hohlbein, que a su vez bebe directamente de los escalofriantes mitos de H.P. Lovecraft. Imagina la escena: portales dimensionales abriéndose por todo Arkham como si fueran ofertas de última hora en el Black Friday, y por ellos, unos “invitados” bastante desagradables (ejem, Primigenios) que quieren pasarse por aquí a sembrar el caos.

Tu misión, valiente explorador o exploradora de lo oculto, es ni más ni menos que cerrar esos ocho portales antes de que el Primigenio mayor se despierte de su siesta cósmica y la líe parda. ¡Menudo plan! Para conseguirlo, deberás echar a patadas a criaturas de pesadilla, recolectar objetos misteriosos como si fueran cromos raros y coordinarte con tus compañeros de expedición. Cada turno es una montaña rusa de emociones: aparecen nuevos monstruos (¡sorpresa!), realizas tus acciones (¡a por ellos!) y luego, una carta de evento que puede ser una bendición o un desastre total (¡ay!).

La victoria se saborea cuando descubrís qué Primigenio es el que está dando la tabarra, selláis todos los portales y, con una combinación mágica de objetos, enviáis a uno de vuestros intrépidos compañeros a darle el pasaporte interdimensional al bicho. Pero ojo, que aquí también se pierde, y de varias maneras: si el marcador de fatalidad llega a cero (¡tic-tac!), si no sois capaces de identificar al Primigenio a tiempo (¡qué despiste!), o si todos termináis más locos que una cabra (¡la cordura es un lujo!).

Retrocede al Nueva Inglaterra de principios del siglo XX, donde los horribles Primigenios, esos misteriosos habitantes de un vacío insondable, están llamando a la puerta. El maestro brujo de Salem, Robert Craven, el único con dos dedos de frente en este lío, te recluta a ti y a un equipo de eruditos sin miedo para encontrar y sellar esos dichosos portales con sellos mágicos potentes. En este **ocio alternativo** de alto voltaje, no solo lucharás contra los sirvientes oscuros y superarás desafíos místicos, sino que también deberás mantener a raya la locura que acecha en cada esquina. ¿Quién dijo que el estudio era aburrido?

Así que, si te apetece una tarde de **juegos de mesa** donde la estrategia, el misterio y la cooperación son clave, y donde el destino de la humanidad pende de un hilo (o de un dado), este es tu juego. Ven a nuestra **asociación lúdica** y prepárate para desvelar los secretos del Necronomicón, combatir el Mal y evitar que los Primigenios se escapen del abismo. Y para que no te falte de nada en esta gesta, la caja viene cargadita: un tablero que te transportará, figuras que cobrarán vida, cartas que te mantendrán en vilo y un sinfín de marcadores y chismes para que tu inmersión sea total. ¡Que el miedo no te impida jugar!

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