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Se Vende

Jugadores
3 – 6
Recomendado: -
Tiempo
30 min
Edad
+ 10
Complejidad
1,25 / 5
Autor Stefan Dorra
Editorial 2 Pionki, Albi, AURUM, Baborka Games, Brain Games, Compaya.hu: Gamer Café Kft., Competo / Marektoy, Eagle-Gryphon Games, F.X. Schmid, Gabinete Lúdico, Geekach LLC, HaKubia, Heidelberger Spieleverlag, IELLO, Inc., Jolly Thinkers, Kaissa Chess & Games, Lautapelit.fi, LLC, MEBO Games, Meeple Virus, NeoTroy Games, New Games Order, PaperGames (III), Portal Games, Primigenio, Ravensburger, Siam Board Games, SPIEL DAS! Verlag, TLAMA games, Top Toys, Überplay, uplay.it edizioni, Wargames Club Publishing, Zito! Ώρα για παιχνίδι, Взрослые дети, Нескучные игры, פרש משחקים: Game Knight
Categoría -
Mecánica Auction / Bidding, Auction: Sealed Bid, Auction: Turn Order Until Pass, Hand Management, Selection Order Bid

¡Atención, amantes de los juegos de mesa! Si buscan una dosis de ocio alternativo y diversión lúdica que les haga sentir como magnates inmobiliarios (sin los quebraderos de cabeza), *For Sale* es su billete a la fortuna. Este rapidísimo y divertidísimo desafío lúdico nos zambulle en el emocionante mundo de la compraventa de propiedades. Primero, las personas que juegan se enzarzan en una fase de pujas por edificios de ensueño (o no tanto). Después, con los ladrillos ya en su poder, toca venderlos al mejor postor para exprimir hasta el último céntimo y conseguir el mayor beneficio posible. ¡Una auténtica aventura en nuestra ludoteca!

Como toda buena leyenda del ocio alternativo, *For Sale* cuenta con una fascinante historia de ediciones de juegos. La original de Ravensburger/FX Schmid (allá por el 97/98) era un poco más *vintage*, con 20 edificios y algunas reglas con su propio encanto. Pero la comunidad lúdica vio cómo Überplay le dio un lavado de cara en 2005, con arte fresco, reglas ajustadas y espacio para 3 a 6 personas jugonas. Y como el mundo de los juegos de mesa nunca para, Gryphon en 2009 tomó prestado el arte de Überplay para las propiedades, pero le dio su propio toque al resto, manteniendo las reglas (¡casi todas!) intactas. ¡Una evolución que demuestra el cariño de las asociaciones lúdicas por los clásicos!

Y aquí llega el punto clave, la salsa secreta, o quizás, el eterno debate en cualquier asociación lúdica: ¡la famosa regla de redondeo! Nuestro querido diseñador de juegos, Stefan Dorra, lo tiene claro meridiano y para todas las personas que disfrutan de este juego de mesa: si se recupera la mitad de la puja, hay que redondear SIEMPRE HACIA ABAJO. ¡Ni se te ocurra pensar en redondear hacia arriba, que te estará vigilando desde el Olimpo lúdico! Esta pequeña sutileza puede cambiar por completo la experiencia de juego y tu estrategia de juego, y su evolución a lo largo de las ediciones es una historia tan rica como los beneficios que intentarás conseguir. ¡Así que ya lo saben, a redondear con astucia y a disfrutar de este clásico del ocio alternativo!

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