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Scape

Jugadores
3 – 14
Recomendado: -
Tiempo
20 min
Edad
+ 8
Complejidad
1,43 / 5
Autor Francisco Gallego Arredondo
Editorial GDM Games
Categoría -
Mecánica Hand Management

¡Prepárense para una huida de película! En SCAPE, uno de esos **juegos de mesa** que te atrapan desde el primer minuto, nos metemos de lleno en la Segunda Guerra Mundial. Imaginen: son prisioneros de guerra británicos y de la Commonwealth, encerrados en el temido Stalag Luft III alemán. ¿El objetivo? ¡Escapar! Pero, ¿lo conseguirán en equipo, solo una mente brillante, o la libertad será solo un sueño lejano?

Aquí la estrategia es clave. Cada persona en la mesa tendrá que decidir: ¿contribuyo a la construcción secreta del túnel de escape con una de mis cartas, o prefiero activar una acción especial para desvelar alguna identidad o sabotear los planes? La intriga está servida, porque aquí no todo el mundo juega en el mismo bando…

El turno es sencillo: si tienes una carta, ¡juégala! Luego, pasa la patata caliente al siguiente, y así hasta que el mazo se agote y la tensión sea palpable.

Tienes dos movimientos estelares para elegir:

1. **A la chita callando:** Coloca una carta boca abajo para ir construyendo el famoso túnel que deletreará ‘SCAPE’. Si ya hay una letra igual, ¡apílasela encima! La clave es la discreción.
2. **A lo loco (o con astucia):** Juega una carta boca arriba para activar su efecto especial. ¡Ojo! Al hacerlo, revelarás la letra y la identidad que esconde. ¿Vale la pena el riesgo? ¡Solo tú lo sabes!

Al terminar tu jugada maestra, rellena tu mano hasta tener cuatro cartas (si el mazo lo permite, claro). Después, el testigo pasa a la persona de tu derecha, ¡que la aventura continúe!

La verdad sale a la luz cuando se han jugado todas las cartas. Es el momento de la gran revelación: destapamos la carta superior de cada pila del túnel.

* Si la palabra ‘SCAPE’ no llegó a completarse, ¡el jugador ‘SS’ se frota las manos y gana!
* Si, ay, una carta con la identidad ‘SS’ aparece en alguna de las pilas del túnel, ¡bingo! El jugador ‘SS’ se lleva la victoria.
* Pero si la suerte (y la astucia) os acompaña, y ni la palabra está incompleta ni hay ‘SS’ a la vista, entonces el equipo de la RAF/USAF con más pilas de su afiliación se alza con la gloria.

¿Listos para este desafío de estrategia y engaño? Es el plan perfecto para vuestras tardes de **ocio alternativo** en nuestra **asociación lúdica**.

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