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Pictomania

Jugadores
3 – 6
Recomendado: -
Tiempo
25 min
Edad
+ 9
Complejidad
1,53 / 5
Autor Vlaada Chvátil
Editorial Czech Games Edition (CGE), Dino Toys s. r. o., Ediciones MasQueOca, Hobby Japan, IELLO, Lifestyle Boardgames Ltd, Ltd., Pegasus Spiele, Stronghold Games, Swan Panasia Co., Trefl, White Goblin Games
Categoría -
Mecánica Drawing

Pictomania: el juego de mesa donde el caos creativo y la intuición se dan la mano… o se tiran de los pelos en este frenético juego de dibujo y adivinanzas. ¿Eres un Picasso incomprendido o un adivinador telepático? ¡Aquí lo descubrimos! Quienes participan dibujan y adivinan a la vez, una locura que permite a quienes solo dominan una de estas habilidades lúdicas destrozar sin piedad los sueños de sus oponentes.

Este festival del ocio alternativo se despliega en cinco rondas. Al inicio, seis cartas misteriosas se asoman en sus atriles, visibles para todo el mundo. Son a doble cara, con cuatro niveles de dificultad (¡para que nadie se aburra!) y cada una esconde siete palabras relacionadas.

Además de un juego de cartas de adivinación, fichas de puntuación, rotuladores y tableros de dibujo, cada participante recibe una carta de símbolo y una de número. ¡Voilá! Tu misión secreta para dibujar se revela. Un puñado de fichas de bonificación, siempre una menos que el número de personas jugando, esperan ansiosas en el centro de la mesa, como trofeos codiciados de este divertido juego de mesa.

La cuenta atrás empieza: la gente mira sus cartas, ¡y a dibujar como si no hubiera un mañana! Pero ojo, mientras garabateas tu obra maestra, puedes espiar a la competencia y lanzar tu carta de adivinación sobre quien creas que sabes qué dibuja. ¡Solo una adivinación por persona, y no hay vuelta atrás! Lo ideal es que tu pila también se llene de cartas de adivinación, señal de que tu arte es… ¿reconocible?

¿Terminaste de dibujar y adivinar? (Aunque, seamos sinceros, la presión es real, pero nadie te obliga). Corre a por la ficha de bonificación de mayor valor. ¡No te despistes, que vuelan! Cuando la última ficha ha sido cazada, la ronda se acaba.

Llega el momento de la verdad, el gran reveal. Una a una, las obras se muestran y las adivinaciones se desvelan. Quienes aciertan tu palabra se llevan una de tus fichas de puntuación; los más rápidos, más puntos. Pero ¡ay, de quienes fallan! Sus cartas de adivinación van al centro de la mesa, un altar a la confusión.

Y aquí viene el drama: la oveja negra de la ronda. Si una sola persona acumula más cartas en el centro que el resto, su ficha de bonificación (si la tiene) se convierte en un doloroso pozo de puntos negativos. Y si tu gran obra de arte no fue adivinada por nadie, entonces tu ficha de bonificación se esfuma, sin gloria ni puntos.

Ahora, a hacer cuentas: suma tus puntos positivos (la ficha de bonificación que pillaste y las fichas de tus adivinaciones correctas), resta los puntos de la “bonificación” de la oveja negra y las fichas de puntuación que no pudiste entregar. ¡Tu puntuación final de ronda puede ser más caprichosa que un gato!

Se limpian las pizarras, se reparten nuevas cartas, y otra ronda de este juego de mesa competitivo comienza. Tras cinco rondas de pura adrenalina y risas, quien tenga la puntuación más alta se corona como el gurú del dibujo y la adivinación. Un ocio alternativo que garantiza carcajadas y piques sanos para cualquier asociación lúdica o grupo de amigos.

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