5,59 BGG
|
0,00 CÍRCULO

Pick-a-Foca

Jugadores
1 – 5
Recomendado: -
Tiempo
15 min
Edad
+ 8
Complejidad
1,00 / 5
Autor Torsten Landsvogt
Editorial Devir, Jolly Thinkers, Zhiyanjia
Categoría -
Mecánica Pattern Recognition

¡Prepárense para una aventura helada con Pick-a-Seal! Este **juego de mesa** nos trae la misma **mecánica de juego** adictiva que su primo el oso polar, pero en una versión más compacta y lista para la acción inmediata. Es el **ocio alternativo** perfecto para las estanterías de vuestra **ludoteca** o esas tardes de risas y concentración.

Si sois de 2 a 5 personas, la diversión está garantizada. Pero si juntáis este tesoro con su hermano mayor, ¡podréis montar una **partida de juego** épica para hasta ocho entusiastas! Ideal para **asociaciones lúdicas** o reuniones familiares.

Para empezar la fiesta, desplegamos 30 cartas (o 49 si sois una gran manada de 6 a 8 participantes) formando una cuadrícula tentadora. Cada cual recibe una carta secreta boca abajo. ¡Atención! Cada una de nuestras adorables focas tiene cinco rasgos distintivos, ¡y cada rasgo puede ser de dos maneras! ¿Es grande o pequeñita? ¿Tiene el brazo levantado o no? ¿Su fondo es de un naranja otoñal o un azul invernal? ¿Lleva gafas de sol o no? ¿Y lo más importante, tiene un apetitoso pescado enlatado o está lista para más?

Cuando alguien grita un enérgico «¡Ya!», la adrenalina se dispara. Todas las personas miran su carta inicial y, ¡a la carga! La misión es simple pero desafiante: atrapar cartas de la cuadrícula y apilarlas en vuestra mano. La regla de oro es que la carta que cojáis debe ser idéntica a la que tenéis encima del montón, ¡o diferenciarse de ella en un ÚNICO atributo! Esto significa que vuestro montón de focas cambia constantemente, y vuestra **habilidad visual** y **estrategia de juego** se pondrán a prueba para encontrar nuevas coincidencias. ¡Es un verdadero **desafío lúdico**!

En cuanto alguien siente que su cerebro ya no da para más, se grita un rotundo «¡Alto!». La **ronda de juego** termina y llega el momento de la verdad. Si una persona, en el fragor de la batalla, cometió un error y atrapó una foca equivocada, ¡ay! Esa persona pierde todas las cartas de esa ronda. Pero si quien detuvo el caos no cometió ni un solo fallo, ¡se lleva una carta extra como premio a su agudeza! Eso sí, si detuviste la ronda y aún podías haber pescado más focas, ¡mala suerte! También perderás todo lo recogido. ¡Así es la emoción en el témpano de juego!

Para la siguiente **ronda de juego**, se reparte una nueva carta boca abajo a cada participante y se rellenan los huecos de la cuadrícula. El **juego de cartas** continúa hasta que se agota el mazo. Se completa esa última ronda, y entonces, ¡redoble de tambores! Quien haya coleccionado más focas es coronado como la persona más astuta del témpano. ¡La **diversión en grupo** está más que asegurada!

Componentes:
96 cartas (3 conjuntos de 32 cartas diferentes)
1 reglamento

¿Cuánto te ha gustado este juego?

¡Haz clic en una estrella para puntuarlo!

0 Comentarios

Enviar un Comentario