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Noviembre Rojo

Jugadores
1 – 8
Recomendado: -
Tiempo
120 min
Edad
+ 13
Complejidad
2,07 / 5
Autor Bruno Faidutti, Jef Gontier
Editorial Arclight Games, EDGE Entertainment, Fantasiapelit, Fantasy Flight Games, Galakta, Heidelberger Spieleverlag, Nexus Editrice, Ubik, Wargames Club Publishing
Categoría -
Mecánica Area Movement, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Turn Order: Time Track

¡Atención, tripulación! ¿Listas y listos para una aventura submarina que os dejará sin aliento (literalmente)? En Red November, uno de esos **juegos de mesa** que te pegan al asiento, os convertiréis en la tripulación de un submarino de ataque de gnomos donde el caos es el capitán y la mala suerte, el primer oficial.

Imaginen la escena: el submarino se va al fondo cual piedra, la presión aprieta que da gusto, el reactor nuclear parece una barbacoa a punto de explotar, los misiles nucleares están haciendo ‘¡pum!’ antes de tiempo, hay fuegos que ni el dragón de vuestro cuento favorito y vías de agua que harían sonrojar al mismísimo Atlántico. Por si fuera poco, un Kraken gigante nos tiene en su lista de aperitivos y, lo más grave de todo, el oxígeno escasea y ¡el vodka se acaba! Sí, la cosa pinta a película de catástrofes de serie B, pero aquí la diversión es real. Como buena **gente jugona** que sois, tendréis que coordinaros como si fuerais una orquesta sinfónica (pero de gnomos estresados), repartiros las tareas para evitar el desastre total y, a veces, incluso hacer el sacrificio heroico por el bien común. ¡Todo sea por la gloria de la **partida cooperativa**!

Todo este caos cobra vida en el detallado mapa de nuestro hogar submarino. Las condiciones generales del sumergible se miden con tres indicadores de desastre que dan escalofríos: Asfixia, Calor y Presión. A medida que avanza la **noche de juegos**, la situación se pone más tensa, y si cualquiera de estos indicadores llega a su límite, ¡adiós muy buenas! Además, surgirán emergencias que requieren de una **estrategia** relámpago, porque si no las atajamos a tiempo, el desenlace será el mismo: un final acuático y poco glorioso para nuestra **asociación lúdica** de gnomos.

En cada turno, cada gnomo (o gnomo-a, ¡aquí no discriminamos!) puede moverse por el submarino y hacer algo útil… o intentarlo. Las acciones van desde arreglar lo que se rompe (mejorando las condiciones o solucionando emergencias al instante), hasta quitar obstáculos como escotillas atascadas, achicar esa piscina improvisada que es el pasillo o apagar incendios que amenazan con dejarnos sin cejas. También podéis buscar equipo, que nunca viene mal para futuros desastres. Eso sí, cada acción tiene un precio: el tiempo. Cuanto más tiempo le echéis a algo, más posibilidades tendréis de que salga bien. ¡Aquí la prisa es enemiga de la perfección (y de la supervivencia)! Esto lo convierte en una excelente opción de **ocio alternativo** para quienes buscan un buen desafío.

Pero ojo, que aquí no hay tiempo para relajarse. Después de cada turno, el destino os tiene preparada una sorpresa en forma de eventos. ¡Y adivinad qué! Cuanto más tiempo hayáis tardado en vuestras acciones, más cosas malas pasarán. Sí, más empeoramiento de las condiciones generales o más emergencias que harán que el sudor frío os recorra la espalda. La **diversión** está garantizada, ¡y la tensión también! Si vuestra heroica tripulación de gnomos consigue aguantar la respiración (y el vodka) el tiempo suficiente, el rescate llegará y habréis logrado una victoria épica en esta **experiencia de juego** cooperativa. ¿Listas y listos para la inmersión?

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