7,43 BGG
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Código Secreto

Jugadores
2 – 8
Recomendado: -
Tiempo
15 min
Edad
+ 10
Complejidad
1,26 / 5
Autor Vlaada Chvátil
Editorial Asmodee, Boardgame Space, Brädspel.se, Brain Games, Broadway Toys LTD, Cranio Creations, Cuaca Cerah Games, Czech Games Edition (CGE), Devir, DiceTree Games, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Feelindigo, GaGa Games, Gaming Library, Gém Klub Kft., Goblin Gaming, Golden Egg Games, HeidelBÄR Games, Heidelberger Spieleverlag, Hobby Japan, IELLO, Kaissa Chess & Games, Land of Beautiful Mind (سرزمین ذهن زیبا), Lautapelit.fi, Lex Games, Liam Games, Ltd., MINDOK, MIPL, More Fun Co., Nordic Games ehf, One Moment Games, Ponva d.o.o., Pridemage Games, Rebel Sp. z o.o., SuperHeated Neurons, TWOPLUS Games, White Goblin Games
Categoría -
Mecánica Communication Limits, Deduction, Memory, Race, Team-Based Game

¡Atención, mentes maestras del espionaje! En Codenames, dos equipos de agentes secretos se enfrentan en una trepidante batalla de ingenio y comunicación. Dos jefes de espías, con la información privilegiada de 25 identidades secretas, guían a sus escuadrones. ¿Los nombres clave? ¡Pues de todo! Desde “enfermedad” hasta “Alemania” y, sí, la famosísima “zanahoria”. Que nadie se ría, es un nombre clave perfectamente legítimo… ¡y de lo más estratégico!

La misión es clara y la tensión palpable: cada equipo debe identificar a sus agentes antes que el rival, y lo más importante, ¡sin tropezar con el temido asesino! Este fascinante **juego de mesa** es una joya para las **asociaciones lúdicas** y una opción fantástica para una tarde de **ocio alternativo**.

El tablero se llena con 25 cartas, cada una mostrando una palabra. Solo los jefes de espías tienen la clave, un mapa secreto que revela quién es quién en esta red de espionaje. A turnos, darán una pista: una sola palabra y un número. ¡Y ahí reside la magia del **juego de ingenio**! Esa pista debe conectar con el mayor número posible de vuestras cartas, pero sin dar pistas al equipo contrario o, peor aún, al asesino.

Luego, el resto del equipo, con esa única pista críptica, debe descifrar el mensaje y señalar a los agentes que creen que son suyos. Si aciertan, ¡enhorabuena! Pueden seguir adivinando, con un intento extra de propina. Pero cuidado, si señaláis a un agente del equipo rival o a un pobre civil inocente, vuestro turno se acaba. Y si, por un despiste fatal, señaláis al asesino… ¡la partida termina al instante!

Los jefes de espías seguirán con su danza de pistas ingeniosas hasta que un equipo haya contactado a todos sus agentes o, bueno, el asesino haya hecho su trabajo y eliminado a un equipo de la ecuación. ¿Están listas y listos para poner a prueba su capacidad de deducción y comunicación en este emocionante **juego de mesa**? La diversión está asegurada.

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